domingo, 10 de janeiro de 2016

Criação de Ficha e Personagens.

Aplicação Canoni no Personagem:
Esqueça os quadrinhos, jogos, filmes e seriados relacionados ao Batverso. O RPG Gotham Forces tem seu próprio universo, onde grande parte do universo original do Homem Morcego se mantém, com pequenas exceções, entretando  isso não significar uma total liberdade, não quer dizer que seu personagem possa ser amigo de infância de Bruce Wayne ou primo da arlequina.
Tenha um pouco de semancol e construa uma estória em paralela e distinta dos "peixes grandes" do universo de Gotham. Claro que você pode e até deve usar referências, como locais, eventos e até personalidades da cidade.
A cidade:
Ela não é só o cenário, é um personagem, pode se falar que até o principal desta trama. Prédios, avenidas, ruas e paredes contam uma história. A Cidade se divide em cinco partes, em baixo uma breve descrição de cada uma:
  • Velha Gotham- A parte mais antiga e rústica, construções velhas e prédios rústicos, a maioria desativados.
  • Miagni Island- Miagani Island é a ilha distante do sul de Gotham , e abriga locais notáveis ​​como a Torre Wayne, Eliott Hospital Geral e Grand Avenue .
  • Founders Island- É a ilha longe no norte em Gotham , e abriga edifícios notáveis ​​tais como Wayne International Plaza , e o Department Store Killinger , bem como um túnel do metrô em construção.
  • Bleake Island-É a ilha distante do nordeste de Gotham;É o lar de locais notáveis, como o GCPD , Panessa Studios, a Torre do Relógio , e Ace Chemicals.
  • Ilha Arkham-Uma ilha no meio das aguás proximas a Gotham, onde reside o Manicômio/Prisão Arkham.
Eventos e acontecimentos- Robins já morreram, morcegos já foram aleijados, quem tinha que morrer já morreu. Acontecimentos canonicos e iconicos já aconteceu. Isso é muito relativo pois é um universo a parte. Na dúvida pergunte ao seu mestre se o evento "x" aconteceu.

Criando o Personagem-  Na sua ficha deve constar as seguintes informações sobre o seu persongem.
Nome:  O do personagem, não o seu, sem Nicks, ou nomes ortodoxos (a menos que sua estória justifique isso), lembrando que será sua identidade na cidade. "Quem é você!"
Ocupação - Sua espécie de classe, aqui é aonde você pode pedir pontos que serão adicionados no seu  atributos, claro que esses bônus devem ter coerencia com sua ocupação.
Level e P.E(Ponto de Experiência): Completando uma centena de P.E, você avança um level. O mestre determina quanto PE você ganha pela sua performace.
P.A (Ponto de Ação) e P.M(Ponto de Movimento): Você possui respectivamente um e três pontos. Estes dois são usados em combates, os P.A's são todas aquelas jogadas que você tem de rolar um dado para executar algo, e o P.M é justamente aquilo quê você não necessita rolar o dado. Porém se você usar seu P.A, antes do P.M. Você automaticamente finda a sua rodada.
P.V(Pontos de Vida): Você tem somente 100 pontos de Vida. Se esse contador chegar a zero, seu personagem(dependendo da situação), irá desmaiar.

Atributos-
Existem 8 Atributos no RPG que definem o que o seu Personagem. Assim como todas as Habilidades, Poderes, Magias, Rituais e Perícias, os Atributos são graduados para indicar uma comparação entre eles.
Com estas estatísticas, o Mestre e os Jogadores conseguem definir se um Personagem é mais forte que outro, ou mais atlético, ou mais inteligente. Observando os Atributos, você pode ter uma noção muito boa de como são as características físicas e mentais de cada Herói caso ele fosse real.
Os Atributos estão divididos em dois tipos básicos: Físicos (que tratam do corpo físico do Herói) e Mentais (que lidam com o intelecto do Personagem). Os Atributos Físicos são 4: Força, Constituição, Destreza e Agilidade. Os Atributos Mentais também são em número de 4: Inteligência, Força de Vontade, Percepção e Carisma.

Quanto maior for o numero de pontos em seus atributos, mais chances você tem usando uma determinada ação, pois o numero(dependendo do atributo) sera adicionado nas rolagens de um D20;
Você começa com 15  pontos(Mais os bonûs, ocupação, que você possui), que podem ser distribuidos em qualquer uma dos atributos que você desejar.
 "Mas como eu vou saber qual dos atributos sera usado na ação?" Bom embaixo nós vamos colocar para oquê serve cada um.

ATRIBUTOS FÍSICOS

Força (FR)
A Força ira determinar a força física e a capacidade Muscular do seu personagem, com isso eu não quero dizer que seu personagem tenha que ter uma aparência bombada e "Stronda" se ele tiver 20 pontos colocados em Força.  Por exemplo um franzino lutador de Kung Fu, pode quebrar uma mesa de tijolos com 10 adicionado no dado, mas um Fisiculturisata bombado com 3 de bonus em força, dificilmente consegue os mesmos resultados do lutador.
A Força afeta o Bônus de Dano (dano extra) que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e o Peso Máximo que o Herói pode carregar ou sustentar (por poucos instantes). Também determina o Alcance Máximo de objetos arremessados pelo Herói.
Constituição (CON)
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino, enquanto um valor alto garante uma saúde vigorosa.
Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força.
A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida — quanto mais alta a CON, mais PVs o Personagem terá (mais golpes ele aguentará).
A CON também serve para qualquer Teste de Resistência que envolva capacidades físicas específicas (como por exemplo, prender a respiração, agüentar a dor, resistir a venenos, corrosivos, alucinógenos e afins).
No RPG você começa com 1000 PVs, se o seu personagem tiver 3 pontos distribuidos em CON sera feito da segunite forma: 3 x 10 = 30; 30+1000 = 130 PVs.
Isso também determina o quanto de peso você pode carregar.
Destreza (DEX)
Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar…
Agilidade e Destreza também não estão necessariamente relacionados. Um Personagem pode ser um exímio artista, ou um grande arqueiro, mas completamente desastrado.
Agilidade (AGI)
Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode se desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, agarrar-se em parapeitos ou escapar de armadilhas… É importante fixar a diferença entre Destreza e Agilidade para fins de jogo.
A Agilidade determina parte do Bônus de Defesa do Personagem, junto com a Esquivaou o Escudo; é usada em Testes de Agilidade (qualquer Teste que envolva equilíbrio, escapar de desmoronamentos, amortecer dano de quedas, agarrar-se em parapeitos ou canos, saltar de uma carroça em movimento antes que ela caia em um penhasco, etc.).


ATRIBUTOS MENTAIS

Inteligência (INT)
Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.
Inteligência mexe com a Duração de Rituais e Poderes, afeta a Dificuldade em resistir a Poderes Psiônicos e também concede Pontos de Magia extras se o Personagem for um Místico.
Testes de Inteligência podem ser feitos para resolver enigmas, charadas, desafios matemáticos ou problemas de lógica.
A Inteligência também se aplica no número de linguas que o seu personagem é fluente, no caso você é obrigado a distribuir pelo menos um ponto em Inteligência , a menos que queira que seu personagem não saiba falar absolutamente nada, assim acada ponto aplicado em Inteligência você pode escolher uma lingua para seu personagem aprender. Algumas linguas são mais complexas e exigem mais do quê um ponto para serem aprendidas.
Força de Vontade (WILL)
Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura psicológica, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de Força de Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos.
Usamos o termo WILL (originário do inglês Willpower) como abreviação para que os Jogadores não confundam com o Atributo Físico Força (FR). Testes de Força de Vontade estão ligados diretamente com Testes de Resistência à Magia e Psiônicos, bem como Testes contra Dominação e Controle de Mentes.
Percepção (PER)
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquela ponta de adaga aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.
É utilizado para fazer Testes para Encontrar Objetos Perdidos ou escondidos, Detectar Armadilhas, perceber inimigos ou passagens secretas.
Carisma (CAR)
Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele.
Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta.
Carisma também determina a Sorte do Personagem. O Bônus de Carisma indica quantas vezes por sessão de jogo o jogador pode Rolar uma Segunda Vez os dados de um Teste ou Ataque realizado.
O bônus de Carisma também é utilizado em Testes para conseguir descontos em negociações ou compras de equipamentos, para adquirir informações e em Testes de Reação (utilizando este bônus em conjunto com a Perícia Manipulação-Sedução ou Manipulação-Diplomacia), para saber se um Coadjuvante gostou do seu Personagem ou não.
Também é muito usado em conjurações e negociações com criaturas extraplanares (gênios, demônios, anjos, elementais e outros espíritos conjurados). Um conjurador com Carisma baixo pode até mesmo ser atacado pelos seres que pretendia comandar…

Armor Class: Ou classe de armadura, nesse tópico você já começa com 10 pontos. Dessa forma sua "Defesa" no dado será de 10 (mais os pontos que serão colocados aqui). Ou seja um inimigo precissa tirar mais que 10 no dado para poder lhe causar algum dano e quebrar sua Armor class naquela rodada.

Dinheiro/Condição financeira: Sim, você é que determina. Claro que nada extrapolado. Algo que seja condizente, com a história de seu personagem e de Gotham. Você terá seu dinheiro na Carteira e o seu dinheiro do Banco.

Descrição Física e Psicológica/ Alinhamento:
Aqui é onde você monta a aparência do seu personagem e sua personalidade. Você pode descrever(com detalhes) sua aparência ou simplesmente mandar uma imagem.
Já a Descrição Psicológica, pode ser colocada com adjetivos rápidos e reconheciveis.
"Alinhamento?" Essa é a parte mais complexa, por isso irei usar de exemplos para classificar cada "Classe" de alinhamento.

Lawful Good / Bom Lícito:
Um personagem que não gosta de injustiça, e ajuda o quanto pode, acredita que todas as leis e regras foram feitas para serem cumpridas.
Combina um compromisso de se opor à toda e qualquer maldade com a disciplina de nunca desistir de lutar. Fala a verdade e mantém sua palavra, porém, mesmo que quebrar as leis signifique que mais bondade acontecerá, personagens com esse alinhamento não aceitam isso.
Vantagens e Desvantagens: Possui uma grande honra, e compaixão pelas pessoas, mas suas atitudes podem restringir a liberdade alheia e interesses próprios dos outros.
Exemplo de Personagem: Superman e Shazam/Capitão Marvel

Neutral Good / Bom Neutro:
Um personagem que não liga para batalhas de Ordem X Chaos, eles só se interessam em fazer o bem, independente das circunstâncias ou acontecimentos, seja destruir um código de leis ou até criar uma ordem totalmente nova, eles acreditam que Ordem e Caos são meras ferramentas para se trazer felicidade para todos, independente se estão com a lei ou não.
Vantagens e Desvantagens:  Faz o que é certo sem se importar com o resto, porém, pode limitar as ações dos realmente capazes em fazer algo, e se sacrificar por atitudes altruístas.
Basicamente, um dos melhores alinhamentos.
Exemplo de Personagem: Homem Aranha e Mulher Maravilha

Chaotic Good / Bom Caótico:
Um personagem que faz o bem pelos seus padrões, normalmente são espíritos livres que são contra absolutamente qualquer forma de governo, regras ou controle, sendo anarquistas benevolentes.
Se estão derrotando uma opressão, normalmente não ligam para qual forma de governo virá depois, afinal, não são muito chegados à leis.

Vantagens e Desvantagens:  Possui um bom coração e um espírito livre, porém pode romper a ordem da sociedade e atrapalhar aqueles que a defendem.
Em alguns casos, ao derrotar uma opressão, algo ainda pior pode surgir após a sua intervenção.
Exemplo de Personagem: Arqueiro Verde e Batman

Lawful Neutral/ Neutro Lícito:
Um personagem extremamente justo, acredita imensamente na ordem - pessoal, sistêmica, ambas - acima de tudo. Ele sempre procura obedecer e preservar a ordem, independente da inconveniência para os outros ou até para si mesmo, mesmo que admitam que a lei em questão não é tão 'justa' quanto parece, em alguns casos.
Que fique claro que personagens assim não necessariamente cumprem obsessivamente todas as leis, considerem todos os crimes iguais ou partam para o extremismo, isso não é uma regra e sim exceção.
Vantagens e Desvantagens: É bastante confiável e honrável sem parecer um fanático, porém pode ser perigoso quando decide eliminar toda a liberdade, escolha e diversidade na sociedade.
Exemplo de Personagem: Justiceiro, Nick Fury, Time Lords

True Neutral/ Neutro Verdadeiro:
Um personagem que faz o que acha que é certo e vive a vida de seu jeito, não se importa com Ordem X Caos ou Bem X Mal, ou vê isso como extremos do qual não prefere fazer parte, e se faz, é pelos seus próprios interesses.
Vantagens e Desvantagens:  Age com naturalidade sem preconceitos ou compulsão, porém pode possuir uma grande apatia, indiferença ou falta de convicções.
Exemplo de Personagem: Doutor Manhattan, Galactus

Chaotic Neutral/ Neutro Caótico: Um personagem que não vê valores em leis, porém não as quebra constantemente, acreditam que sua consciência é seu melhor guia e que se prender à ordens ou regras é limitar a habilidade de si próprios de fazer o que querem. personagens com esse alinhamento constantemente irão se opor a qualquer tipo de pessoa que tente instigá-los à uma ordem, preferindo se focar constantemente em seus direitos individuais e de liberdade, ou seja, tudo o que fazem é por sua própria liberdade ou o que acreditam que seja a sua própria liberdade.
Vantagens e Desvantagens:  Representa a verdadeira liberdade de qualquer restrição por parte da sociedade e códigos, porém pode representar risco quando tenta eliminar toda a autoridade, harmonia e ordem na sociedade.
Exemplo de Personagem: Hulk, Mulher Gato

Lawful Evil/ Mau Lícito: Um personagem que consegue o que quer nos limites de seus códigos de conduta sem se importar com quem se machuque no processo. Ele se importa com tradição, lealdade e ordem, mas não com liberdade, dignidade ou vida. Ele joga pelas regras, porém sem compaixão e piedade, personagens com esse alinhamento seguem seus ideais como um herói seguindo sua cruzada, e não se importam se são controlados ou se serão líderes.
Vantagens e Desvantagens:  Representa um grande risco, pois é um mau extremamente metódico, intencional e frequentemente é bem sucedido em suas empreitadas.
Exemplo de Personagem: Darth Vader, Magneto

Neutral Evil/ Mau Neutro: Um personagem que faz o que quer que queira. É sozinho, puro e simplesmente. Não derrama lágrima nenhuma por quem mata, seja por lucros, esporte ou conveniências. Não possui amor por ordem nem ilusões de seguir leis, tradições ou códigos que o façam ser mais nobre. Por outro lado, não possui uma natureza obsessiva de paixão por conflitos que um personagem Mau Caótico possui.
Vantagens e Desvantagens:  Representa um risco grande pois é um mau puro, sem variações ou honra.
Exemplo de Personagem: Saruman, Lex Luthor, Imperador Palpatine

Chaotic Evil/ Mau Caótico: Um personagem que faz o que sua ambição, cobiça, ódio ou desejo por destruição o levam a fazer. Ele é extremamente temperamental, vicioso, arbitrariamente violento, e imprevisível. Se está a procura do que quer, se torna brutal. Se ele se compromete à espalhar o Caos, é ainda pior. Porém, seus planos não são estrategicamente pensados, e qualquer grupo que ele participe ou lidere é extremamente mal organizado. Tipicamente, personagens com esse alinhamento podem trabalhar juntos somente por força, e o líder deles só dura até ser assassinado ou substituído.
Vantagens e Desvantagens:  Representa um risco grande pois não só emprega destruição pura de beleza e da vida, como também da Ordem em que elas se apoiam.
Exemplo de Personagem: Coringa, Carnificina, Thanos

Poses e Bens- Coletes, armas, bolsas, celulares, maletas... tudo que você carregue deve ser colocado nessa parte. Mande uma imagem que ilustre a seu item, e o seu mestre irá lhe pasar um esquema de bonûs sobre seus itens, nos armamentos e afins.
Contatos- Quanto mais pontos de CAR, com mais facilidade você ganha contatos.
Feitos- Conforme o jogo passar, você coloca as experiências que você já teve, as aventuras que você passou... tudo aqui.
Localização/ Data e Hora: O Mestre lhe da essas informações, mas você deve ter uma "base" um lar, escolha um local nos mapas acima (pegue algum com uma descrição que combine a história de vida e a condição financeira de seu personagem).

Combate-  Não há espadas e escudos, poções mágicas, monstros ou bolas de fogos o jogo aqui é outro, o combate é completamente mais bruto e realista, feito realmente para você se sentir em uma atmosfera de perigo.
Personagens Canonicos- Sim você pode e vai encontrar com eles, nem precisso dizer que é perigoso se arriscar a desferir um soco no batman, ou um chute no Coringa...